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BECK ROOM 13 コメント ハロルド作石による日本の少年漫画、音楽漫画作品。 ROOM 13 オノノクスorスリーパー:小野 晋吾 前者は名前ネタ、後者は「変態的」と評されていたので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 主要人物 -- (名無しさん) 2017-10-11 17 28 39 草案 BECK アブソル:田中幸雄 特性せいぎのこころ推奨。 NNはコユキで ズルズキン:南竜介 イッシュ地方で孵化させるのが良い ダゲキ:千葉恒美 ホイーガ:平義行 チェリム:桜井裕志 BECKの協力者たち ウィンディorハーデリア:ベック チルット:南真帆 ペラップ:ペイジ カクレオン:ミッちゃん -- (ユリス) 2016-01-11 14 35 03
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●ブラック軍● メノ(ジャローダ♂) フォルツァート(ムーランド♂) アレグロ(ヒヒダルマ♀) フォルテ(オノノクス♀) ドルチェ(ゴチルゼル♂) アルテミス(レシラム) ●ブラック2軍● (ウルガモス♂) (バイバニラ♂) (ゾロアーク♂) ●天皇軍● 神武(ジャローダ♂) 土御門(メブキジカ♂) 深草(ハハコモリ♂) 嵯峨(ペンドラー♂) 桃園(エルフーン♂) 花園(ドレディア♀) ●闇軍● ベルアル(サザンドラ♂) メメント(シャンデラ♂) (ブルンゲル♂) (シンボラー♂) ナハト(デスカーン♂) オズ(ゾロアーク♀) ●そのほか● ブルーメ(ジャローダ♀) シュトラウス(ムーランド♂) すごく賑やかです(色んな意味で)
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ヴィンランド・サガ 登場人物主要人物 幼少編 ブリテン編 コメント タイプ1:みず タイプ2:あく 当初「週刊少年マガジン」で連載され、2005年12月から「月刊アフタヌーン」で連載している幸村誠先生による漫画。 2019年にテレビアニメ化もされた。 登場人物 主要人物 ニダンギル:トルフィン ニャイキング:アシェラッド ヴァイキングの首領なので ゴチルゼルorニンフィア:クヌート 女性的な外見だが♂が存在するので フーディン:レイフ 幼少編 ギルガルド:トールズ ヘルガー:ヘルガ ハリマロン:ユルヴァ オノノクス:フローキ マシェード:ビョルン ブリテン編 色違いギルガルド:トルケル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クオーレ 関係者 コメント イタリア王国のエドモンド・デ・アミーチスによって1886年に書かれた小説。 関係者 ドサイドンorチャオブー:ベルボーニ 後者は4コマ大百科ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 生徒 エンブオー:エンリーコ 名前ネタ。個性きがつよい推奨 オノノクス:ガッローネ エルレイド:デロッシ 文武両道の美少年なので アブソル:クロッシ ウソハチorボクレー:コレッティ ニャース:ガロッフィ シャンデラ:スタルディ ドテッコツ:プレコッシ マニューラ:フランティ 特性わるいてぐせ推奨 ジャローダ:ノービス ミミロルorホルビー:アントニオ 関係者 タッツー:ロベッシー -- (ユリス) 2016-07-31 16 46 36
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サキュバスさんのはつしごと。 登場人物 コメント タイプ1:あく タイプ2:ゴースト しのによる日本の4コマ漫画。『まんが4コマぱれっと』(芳文社)にて、2016年12月号から連載中。普通の人間とサキュバスとの日々の触れ合いを描く日常ファンタジー4コマ漫画である。 登場人物 オノノクス:清井操 割と優しい性格から ヘルガーorルガルガン(まひるのすがた):リック 性格:おくびょう ピッピ:教官 使い手のアカネは関西弁繋がり ニンフィア:橘司 八重歯繋がり ルガルガン(まよなかのすがた):ラヴィーニャ 使い手のライチは褐色肌繋がり。リックと対をなすので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/buzzfull/pages/16.html
主にイベントでの対策についてのページです。 イベント開始前 ◆スタッフさん、近隣のサークルさんへの根回し →例)「おかしな奴に絡まれて困っている。迷惑だ、やめてくれと言っても通じないので、もしもの時は助けてほしい」等。 ※以前に拒否した経験があるならそのメール、もしくは http //8828.teacup.com/bluewig/bbs?BD=13 CH=5 M=ORM CID=333 等、buzzfullboy氏自身が「拒否されたらそれ以上接触しない」と発言したプリントアウトなど持って行くと心強いかもしれません。 ※但し、buzzfullboy氏にとって「接触しない」という行為は、世間一般の「接触しない」ではなく、氏にしか通用しない線引きがなされています。これを出せば確実という訳ではない様です。 スペースに来たら。 差し入れを持って来た場合、要らない時はきっぱり断るべし。 本を買って行くだけなら構わないが、話をするつもりはないという場合は、「お話する事は何もありません」と言いましょう。 本の頒布をしたくないと思ったら、サークル側には本の頒布を拒否する権利があります。 過去に、「同じ本を何度も買って行く」「多分本が欲しいのではなく、話すきっかけが欲しいだけ」という報告があります。真偽はともかく、嫌だと思ったなら、本の頒布を断るのは、正当な権利です。 事前に「男性への頒布はお断りします」等の布石を打っておくのもあり。 それでも立ち去らないようなら、スタッフさんを呼んで排除してもらいましょう。 重要 スペースに来られる事自体が迷惑な人、本を購入するだけなら構わないという人、話すのが嫌。それぞれどこまでなら構わないという許容範囲があると思います。 いずれの場合も、大切なのは、はっきりと断る事です。 嫌だと思ったら、会話が繋がる様な話し方はしない様にしましょう。 「申し訳ありませんが、お引き取り頂けませんか?」という譲歩や相手の返答を待つ言い方は会話の継続を望むと取られる事があります。 「迷惑です。帰って下さい」と言い切り、以降、目を合わせない様にしましょう。 buzzfullboy氏に婉曲な言い回しや「お察し下さい」は通用しません。 無難な理由など付けず、「貴方が嫌だ/不愉快だから断る」という姿勢を崩さないこと。 スペース前から去ろうとせず、話を続けようとしたら、スタッフさんに「知らない人がスペース前に居座ってどいてくれない」と訴えましょう。 重要 もしも絡まれる様な事態になったら、決して一人で何とかしようとせず、周囲に助けを求めて下さい。 理屈に合わない理由で絡んで来る相手を一人で何とかしようと考えてはいけません。 むしろ、危険です。 周りの人やスタッフさんに助けを求めるのは、決して恥ずかしい事ではありません。迷惑をかけるから……と思わず、身を守る事を第一に考えて下さい。 補足 1)イベント後に会場外で後をつけられた場合の対策。 会場内および周辺であれば即スタッフさんに。 ビッグサイト周辺には交番がないので、最寄りのコンビニや駅改札に駆け込んで「不審者に後をつけられている」とお願いすると良し。 2)追い返した後にメール等で文句を言われた場合。 アクセス禁止かメール受信拒否をして無視しましょう。 3)スタッフさんへの根回しについて。 コミケットアピールに「参加者同士のトラブルは当事者同士で解決すること」との一文があるので、「こちらが拒否してもスペース前に居座ってどかない時、排除に協力して欲しい」という言い方をする方が有効かもしれません。 まず自分で拒否して、それでも駄目な場合にお願いするという頼み方だとスタッフさんも対応しやすいからだと思われる。 4)付きまとい、スペース前居座りは立派な迷惑行為です。 イベントにおいてはサークルも一般参加者も等しく「参加者」ですが、注意事項に「他人に迷惑を掛けないようにしましょう」と明記されている以上、サークル主が「迷惑だからスペースに来ないでくれ」と言ってそれに従わないのであれば、参加者と見なされなくても文句は言えないはずです。 参加者でない人間を排除するのにためらう必要はありません。 きっぱりと拒絶しましょう。
https://w.atwiki.jp/support00/pages/997.html
芥辺境藩国政府より、国民の皆様にご報告です。 このところの出産率の上昇により、先見の明のある方から食糧危機の懸念が示され、NACによる対応策の検討がなされました。 対応策の詳細>http //death.aikotoba.jp/kikitaisaku/index.html 芥辺境藩国でもこちらの対策へ賛同し、協力いたします。具体的には、食糧危機対策に関する、NACの行動を全て認めます。 農地に適した場所の調査・農家となる人員の募集に関する協力、必要があれば農業機械の整備及び燃料の提供なども行います。 農家になるかどうかは、自由意志で決められます。 興味のある方はNAC主催の農業公演などに足をお運び下さい。 現在、持ち主のいる建物を国で買い上げて提供するなどは考えておりませんが、国管理の空き建物などについては、要求があった場合プラントリーとして提供したいと考えております。 また、児童福祉の観点から、新生児、幼児の居られる家庭には、僅かながら食料の補助を行いたいと思います。 ※食料の補助についてですが、不正を防ぐため、護民官による監査が行われます。児童虐待や搾取などは罪に問われる事をご承知下さい。
https://w.atwiki.jp/ayashe/pages/23.html
厳しい夏の暑さにも、そろそろ慣れてきたかなぁという 今日この頃ですが、暑さ対策は何かしていますか? ウチでは、夜寝るときにアイスノン枕を使っています。 足とかお腹は冷やしてしまうと、結構ヤバいことになるんですけど 枕なら大丈夫なんです! 寝付くまでの時間を気持ち良く過ごせるのでオススメですよ! エアコンで、寝るまで部屋を冷やしておいて扇風機をアイスノン枕で眠れば、 朝までグッスリ間違いなし!
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3521.html
ニセモン コメント 坂本文具(現:サカモト)の当時散見された作品の名称。 後に「月刊コミックボンボン」(作:山中あきら)にて連載された。 ピカチュウorゲッコウガ:ニンキモン ヤドン:バカモン マッギョ:ドザエモン 水弱点なのに水に住むので オノノクス:ゲテモン スリーパー:スキモン ドッコラー:ハタラキモン ズルズキン:オヤフコウモン ビクティニ:ヒョウショウモン マクノシタ:イナカモン フェローチェ:フェロモン ミミッキュ:カブリモン ルージュラ:バケモン ドラピオン:ワルモン バンギラス:アバレモン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラクターとだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2018-03-06 17 14 20
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/280.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技候補 物理技 タイプ 威力 備考 げきりん 120(180) ハチマキ型ならほぼ確定で持っていますが、それ以外の型ではほとんど採用されませんなwww スケイルショット 25×2~5(74~185) ダイス型のメインウェポンですなwwwこれを採用している場合神速や羽休めは無いことが多めですぞwww しんそく 80 不一致低火力のボーナス技だったのは過去世代の話ですなwww今世代ではテラスタルと合わせて馬鹿にならない火力が出ますぞwww じしん 100 優秀なサブウェポンですなwww大半の型で採用されていますぞwww アイアンヘッド 80 鋼テラスタル型の確定技ですなwww呼ぶフェアリーを返り討ちにしてきますぞwww テラバースト 80 飛行テラスのメインウェポンですなwww電気テラスでも採用されますなwww エアスラッシュ 75(112) 物理受け型がでんじはとセットで持っている場合がありますなwww りゅうのまい - 積んで全抜きを狙ってきますぞwwwほとんどの型で採用されていますなwww でんじは - 物理受け型で採用されていますなwwwボーナスですが試行回数を稼がれやすいので注意ですぞwww アンコール - 新規習得した起点になることを回避しつつ相手を縛る補助技ですなwww はねやすめ - マルスケを再利用してきますぞwww半数以上が採用していますなwww + 採用率の低い技 物理技 タイプ 威力 備考 ワイドブレイカー 60(90) 竜舞とセットで採用されますなwww物理を起点にしてきますぞwww ドラゴンクロー 80(120) げきりんのデメリットを嫌う場合はこちらが採用されていることがありますなwww りゅうせいぐん 130(195) 物理受け型や弱点保険型が持っていることがありますなwwwいちおうヤレベースを確2になりますぞwww ほのおのうず 35 物理受け型の一部で採用される拘束技ですなwww かみなりパンチ 75 水妖やギャラへの打点ですが採用率は低めですなwww アイススピナー 80 竜飛複合などの打点ですかなwww採用率は低めですなwww ほのおのパンチ 75 鋼や草への打点として一定の採用率がありますなwww たきのぼり 80 主に地面への打点ですかなwwwエアスラの代替として採用されることもありますなwww かわらわり 75 ドドゲザンや壁構築意識の場合採用していることがありますなwww けたぐり 20~120 ガチグマやディンルー等意識の場合採用していることがありますなwww ■主な型 竜舞型 いじっぱり/HASorHB/マルチスケイル@ゴツゴツメットorあつぞこブーツorラムのみorたべのこしorクリアチャームorおんみつマント等 確定技:りゅうのまい/しんそく 優先技:じしん/はねやすめ 候補技:げきりん/アイアンヘッド/ほのおのパンチ/アンコール 基本となる型ですぞwww テラスタルはノーマルが多めですなwww ホーム解禁後はウーラオスの参入に伴いゴツメ持ちが急増し、2割程度いますなwww スケイルショット型 いじっぱりorようき/ASorHAS/マルチスケイル@イカサマダイス 確定技:スケイルショット 優先技:アイアンヘッド/りゅうのまい 候補技:じしん/しんそく/けたぐり/アンコール/はねやすめ 碧の仮面以降生まれた型で2、3割程度いますなwww テラスタルは鋼がほとんどですなwww 鉢巻型 いじっぱり/ASorHAS/マルチスケイル@こだわりハチマキ 確定技:げきりんorドラゴンクロー/しんそく 候補技:じしん/飛行テラバースト/アイアンヘッド/ほのおのパンチ/アイススピナー/かわらわり 高火力アタッカー型ですぞwww テラスタルはノーマルや鋼、竜が多いですなwww シーズン14の採用率は15.7%ですなwww 飛行テラス型 いじっぱり/HBSorHABS/マルチスケイル@ゴツゴツメットorするどいくちばし 確定技:テラバースト/りゅうのまい 優先技:じしん/はねやすめ 選択技:アンコール/みがわり アタッカーと物理受けの複合型ですぞwww 飛行テラス前提ですなwww でんじは型 ずぶとい/HBベース/@たべのこしorゴツゴツメット 確定技:エアスラッシュ/アンコール/はねやすめ/でんじは 元々マイナーな型でしたが、シーズン9では増加し5%程度いるようですなwww ヤレベースはエアスラに押し負けるので注意が必要ですなwww ほのおのうず型 ずぶといorわんぱくorおくびょう/HBSorHS/マルチスケイル@たべのこしorゴツゴツメットorねばりのかぎづめ 確定技:ほのおのうず/アンコール 優先技:はねやすめ/でんじは 候補技:りゅうせいぐん/しんそく 物理受けや詰ませに特化した型ですぞwww テラスタルはフェアリーや鋼ですなwww シーズンまで一定数環境にいたものの、ホーム解禁後は環境から姿を消していますなwww 弱点保険型 ゆうかん/HAC/マルチスケイル@じゃくてんほけん 確定技:りゅうせいぐん/じしん/しんそく 選択技:けたぐり/アイアンヘッド/飛行テラバースト 対面構築で一部使用例のあるカイリューですなwww クリアチャーム型 わんぱくorいじっぱり/HAS/マルチスケイル@クリアチャーム 確定技:りゅうのまい/はねやすめ 選択技:ワイドブレイカー/テラバースト/じしん/アイススピナー テラスタルは電気か地面ですなwww ヤャラドスは威嚇無効+電気テラバで返り討ちにされるので注意が必要ですなwww ■考察 ダイマックスという強力なシナジーこそ没収されたものの、テラスタルという新たな力を手に入れましたなwww これにより弱保型が大幅に減少し、純粋な竜舞アタッカー型、物理受け型、鉢巻型などが環境を席巻していますなwww 鋼やノーマルにテラスタルすることも多いため、妖ヤケ単体で見ようとするのは危険な場合が多いですぞwww また先発で出てきて初手テラスタルで荒らしに来るという動きも一定数ありますなwww マルチスケイル+はねやすめまで合わせると氷技ですら受け切られてしまいかねませんなwww砂や連続技などでマルチスケイルを潰したいですなwww 幸い羽休めのPPが5〜8に半減したので、そのまま殴り続けてPPを枯らすという対策は取りやすくなりましたなwww テラスタルまで含めると後出しから明確に有利を取るのは難しく、構築全体でカイリューを包囲していく必要がありますぞwww 威嚇や一貫性のある技を撃たせないといった対策が求められますなwww ノーマルと鋼テラスが過半数を占め、次いで飛行が20%、電気が10%程ですなwww 藍の円盤解禁後はステラタイプのテラバーストが出たため、テラスタルでタイプを変えられたことで突破困難になった場合でも切り返せる可能性が出てきましたなwww なお本体のHPが満タンであればみがわりにもマルチスケイル補正が乗るため、しっぽきりで出てきた場合は注意ですなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂を撒いてマルスケをゴミに出来ますぞwww 鉢巻しんそく型には強めですが、鋼テラスタル相手は苦手ですなwww 受け出し時に地震を喰らうと受けきれなくなるので、地面弱点から引く場合は威嚇飛行を挟むと安定しますなwww 遂行は非テラス時はエッジ、テラス後は帯けたぐりでH252まで倒せますぞwww 鉢巻なら無テラス相手でも岩テラスエッジでH252までは確一を取れますなwww 鉢巻岩テラスロクブラはH振りに対し抜群で3発、等倍なら4発から乱数ですなwww必然力外なので使うなら砂が切れてしまった場合や死に出し時の最終手段ですなwww ヤレベース ダイスつららばりでマルスケ無視ですなwww 鉢巻げきりんは確定2発ですぞwww また鋼テラスタル型は対面でこちらも鋼テラスタルを合わせないと厳しいですなwww 非テラスタルの火力アイテム無し意地A+1ほのおのパンチは最高乱数を連続引きしない限り2発受けられますぞwww B振りでボディプの威力を高めるか、火力アイテムを持つ方と安定しやすいですなwww H振りに対しダイスつららばりは5発が1回出ると2連で倒せますなwww2回とも4発だと超低乱になりますぞwww 4発つららばりからのボディプは倒せますが羽休めされるとそのあとはボディプでしか倒せなくなりますなwww羽で粘られてゴツメで削られないように注意ですなwww ノーマルテラスに対してダイスヤレベの場合は3/4で勝てるということなのでつららばり連打が安定な気もしますなwww ヤータクン 鉢巻げきりんを必然力圏内で2発耐えますなwww しんそくやアイヘの一貫も切れますが、耐久も火力もギリギリなので威嚇や事前にマルスケを剥がすなどをしておくとより盤石ですぞwww HB振りにノーマルテラスされると突破が困難になってしまいますなwww ゴツメ持ちに羽休めで粘られると、ジャイロやアイスピ連打の場合かなり削られますなwww サイコノイズを習得したのでサイコノイズ+パワー系ジャイロ×2でノマテラされても勝てますなwwwノイズ+ジャイロで7割ほど削れるので羽ゴツメに粘られても2,3回殴れば勝てますなwww ヤリジュラス こちらもしんそくやアイヘの一貫を切れますなwww じしん以外の攻撃技に受け出せば低負担でB上昇させることが出来るため安定して遂行が出来ますなwwwスケイルショットはボーナスですなwww また仮に受け出してしまっても火力アイテムなしじしん2発はじきゅうりょくを挟んで超高乱数で耐え切りますぞwwwただし鉢巻げきりんおよびじしんは確2ですなwww 眼鏡りゅうせいぐんが非テラスH252振りマルスケ込みに対して乱1なので一撃で確実に落としたいならマルスケを潰しておくべきでしょうなwww威嚇飛行を挟むのもありですし、ややリスキーではありますが竜テラスを切るのもありですかなwww なおテラスされた場合、鋼or無テラスにはボディプレス、飛テラスにはかみなり、妖テラスにはラスターカノンと打点には困りませんなwww ■その他 格闘ヤケモン全般 役割は持てませんが、無テラス後は死に出しから対面有利を取りやすいですなwww 特に物理耐久の高いヤンタやカイナやキバなら処理できる場合も多めですなwww ヤチグマ 空元気は羽ループを許さない火力を持つのでサイクルでマルスケを剥がすか偶発対面で威嚇が入っていれば繰り出しが成立しますなwww 周りのヤケのサポートありきですがサポートしてもカイリューに勝てるヤケモンはそう多くないのでこれでも有用ですなwww 蜻蛉やボルチェンで降臨出来ると試合展開を有利に運べますぞwwwカイリューか交代先を撃破出来ると勝ちに近づきますなwww 空元気ピンポの強引な受け出しを狙ってきやすいのでそこに容赦なくサブウェポンを叩き込む以外ありえないwww ぶちかましだと羽と交代どちらの選択を取られても一体撃破しやすいですが仮に交代されて撃破してしまった場合はBDダウンのせいで出戻りカイリューがやや重いですなwww その他、舞や攻撃技への繰り出しは微妙ですが、神速()くらいなら繰り出し可能ですぞwww アカツキヤチグマ シルクのスカーフノマテラブラッドムーン→ハイパーボイスのループであればHD型でもない限り後投げからでも羽ループは許しませんなwww ジュエルでもいいですがギリギリですなwww テラスは切ってしまいますが、通常ヤチグマ同様に神速()くらいなら繰り出しできますぞwww ノマテラブラッドムーンは交代先にかかる負担はとんでもないですなwww温存のために交代すると一気に負担がかかりますなwww ブラッドムーンをアンコールされると起点にされかねないので注意ですなwww ヤリルリ 威嚇込みでもテラスタルした意地の鉢巻アイヘ、しんそくは乱数2発ですぞwww また相手のマルスケが残っている場合、抜群を突いても鉢巻ばかぢからは確定2発ですなwww 相手がテラスタルしない前提ですが、対面なら鉢巻アイススピナーで余裕ですぞwww 鉢巻げきりんの一貫切りなどに使うのが良いでしょうなwww ヤキノオー こちらも相手がテラスタルしない前提なら対面で勝てますなwww 威嚇が入っていれば意地鉢巻げきりんも必然力圏内で2耐え出来ますぞwww ヤャラドス、霊獣ヤンドロス 鋼テラスタル型にはやや有利ですなwww鉢巻げきりんは対面のみ、ノーマルテラスは不利ですなwww また威嚇でサポートすることもできますぞwww ヤーマンダ 撃破は基本的にできませんが、地震を無効にしつつ威嚇を撒けますなwww 山田の利点としてはSが高い上弱点を突かれるのが見え見えなので相手のテラスを強要しやすい点がありますなwww ヤジドラゴ テラス権がなければ珠以上の竜星でH振りもマルスケ貫通で一撃ですぞwww テラスされるとはねやすめで粘られるため無理ですなwwwげきりん持ちやスケイルショット持ちも無理ですなwww ヤザンドラ 鋼テラス切れれば相手から打点がなくなるので役割持てますぞwww ただし珠の場合きあいだまが無いとはねやすめで粘られて反動で落ちる可能性がありますなwww 霊テラスでも良いですが、無テラスは完封しやすい一方飛テラスやげきりんが無理になりますなwww ヤトム ヤザン同様鋼テラス切った後なら役割持てますが、火力も耐久もギリギリですなwww 1.2倍アイテムでは火力負けするので眼鏡を持つ必要がありますなwww ヤカヌチャン 役割関係はないですが、Sが上を取りやすく非テラス時はアイスハンマーか妖テラスじゃれつくで一撃で倒せますなwww H振りを倒すなら火力アイテムが欲しいですなwww テラスに無力ですが、処理手段として覚えておくと役に立つことがありますなwww ★第8世代 + 第8世代の対策ですぞwww ■技候補(第8世代) 物理技 タイプ 威力 命中 備考 げきりん 120(180) 100 メインウェポンその1ですなwww ダブルウイング 40×2(120) 90 メインウェポンその2ですなwww異教徒大好きダイジェットの源でもありますぞwww ほのおのパンチ 75 100 ナットレイ等に差しますなwww れいとうパンチ 75 100 同族やボブマンダランドなどの打点ですかなwww かみなりパンチ 75 100 水妖への打点ですが採用率は低めですなwww しんそく 80 100 ヤーティにとっては不一致低火力のボーナス技ですなwww前世代と比較しても採用率はかなり落ちてますなwww じしん 100 100 ヒードランなどを意識して搭載していることがありますなwww採用率は12%ほどですぞwww ばかぢから 120 100 鋼やバンギ意識の技ですかなwww 変化技 タイプ 命中 備考 りゅうのまい - 積んで全抜きを狙ってきますぞwwwほとんどの型で採用されていますなwww はねやすめ - マルスケを再利用してきますぞwwwりゅうのまいと同時採用していることも少なからずありますなwww ※以下は採用率圏外の技ですが一応記載ですなwww 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 ぼうふう 110(165) 70 物理耐久の高い相手にはダブルウイングよりも通りますなwww混乱は必然力で避ける以外ありえないwww かえんほうしゃ 90 100 ほのおのパンチとほぼ同じですがカミツルギなどにはこちらの方が刺さりますなwwwヤレベース等で遂行する際には一応注意ですなwww れいとうビーム 90 100 マルスケ時に威嚇を通らされた時のマンダランドに対する打点ですかなwww ■考察(第8世代) ダイマックスとマルチスケイルを利用して弱点保険を起動させる型が増加しましたなwww ステロ対策のあつぞこブーツや状態異常対策のラムは論理にとってボーナスとなる持ち物ですが、珠や鉢巻、タラプにアッキととにかく持ち物のバリエーションが多いのが特徴ですぞwww 所持率は弱点保険 珠 ラム=あつぞこブーツ 鉢巻 タラプ その他…といった感じですかなwww しかしボーマンダと違って特殊型は約7%とかなり少なく、基本的には物理受けだけを考えていけば問題ありませんぞwww どの型も竜の舞を積んできたり、ダイマで荒らしにきたりといった基本的な部分は変わりませんなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス H振りなら持ち物無しのダイジェット+ダイドラグーン+ダイドラグーンをギリギリ必然力圏内で耐えますぞwww 砂でマルスケを剥がすことが出来ますなwww ミストフィールドがあれば遂行が楽になりますぞwww ヤタグロス クリアボディのおかげでダイドラグーンのA下降を物ともしませんなwww 保険警戒ならダイスチル→ダイアイスとするのが安定ですぞwww ただしほのおのパンチ持ちはダイジェット+ダイバーン+晴れダイバーンでこちらが落とされるので注意する以外ありえないwww 持ち物無しのダイドラ+ダイアース+ダイアースはダイスチルを間に一回入れれば耐えますぞwww ヤンデヤンデ じしん、ばかぢから持ち以外なら受け出せますぞwww ダイマはダイスチル連打で誤魔化して、ダイマが切れてから遂行するのが安定ですかなwww ■その他 ヤサイドン マルスケ込みA↓ダイアイス+A↓↓ダイアイスで耐久無振りのダイマカイリューを落とせますぞwww しかしダイジェット+ダイドラグーン+A↑↑ダイドラグーンが受からないので後出し出来ませんなwww ミストフィールドのサポートがあれば役割を持つことが出来るようになりますぞwww ヤプ・レヒレ 対面なら勝てますなwww ミストフィールドでヤンギ、野菜の遂行をサポートする役割も担えますぞwww ヤジアイス 対面なら勝てますなwww 意地っ張りでないカイリューならサイクル中に威嚇を入れることで後出しできる場合もありますぞwww ★第7世代 + 第7世代の対策ですぞwww ■考察(第7世代) 第6世代まではタイプは違えどボブの劣化逆鱗竜でしたが、第7世代で追加されたZワザで独自の路線を進む物理竜となりましたなwww もはやボブと共通の対策では対処できませんぞwww ■主な型(第7世代) カイリュー 特性:マルチスケイル 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASorHSベース 技:しんそく>じしん>げきりん>りゅうのまい>ほのおのパンツ>そらをとぶ 持ち物:ヒコウZ>こだわりハチマキ>じゃくてんほけん>ドラゴンZ>ラムのみ 大体は意地っ張りの物理型ですなwww特殊主体や役割破壊特殊技もありますが5%程度なのでそこまで気にする必要はないですなwww 鉢巻型以外は龍の舞を搭載しているとみていいですなwww鉢巻型は鉢巻逆鱗・地震でごり押ししたり4枠目の技で役割破壊してくるので注意ですなwww どのポケモンにも言えることですが持ち物や技の推移は環境ごとに変わるので逐一チェックすることですなwww特に上記技構成の逆鱗竜舞(40%少し)や炎パン空を飛ぶ(30%少し)はそれぞれ採用率が近いこともあり、順位が結構変動していますなwww ■技候補(第7世代) 物理技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 げきりん 120(180) 100 竜 威力は高いですなwwwZに注意ですぞwww そらをとぶ 90(135) 95 飛 ゴミですなwww しんそく 80 100 無 ゴミですなwwwなのに採用率は非常に高いですぞwww じしん 100 100 地 対鋼の一貫技ですなwww ほのおのパンチ 75 100 炎 対鋼ピンポ技ですなwww かみなりパンチ 75 100 電 ヤャラが死にますなwww ばかぢから 120 100 闘 ヤンギが死にますなwwwほぼ採用されませんなwww 物理Z技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 ファイナルダイブクラッシュ 175(262) 必中 飛 一貫性が高いですなwww積み技が竜舞なのでランドよりは楽ですなwww アルティメットドラゴンバーン 190(285) 必中 竜 強化倍率1.583倍で、行動不能を無視してきますぞwww 特殊技 使われたら事故ですなwww ぼうふう、だいもんじ、れいとうビーム辺りですなwww ■対策ヤケモン(第7世代) メガヤスゴドラ 物理相手ならこいつが無類の強さを発揮しますなwww メガシンカ前でも地震以外ならどの技にでも繰り出せますぞwwwメガシンカ後なら地震もかなり耐えますなwww メガヤャラドス 型破り氷のキバでマルスケ貫通確1ですなwww通常ヤャラの威嚇により竜舞への繰り出しも余裕ですぞwww 通常ヤャラでは耐えられないZ空を飛ぶやZ逆鱗も、メガシンカ後のBなら確定で耐えますなwww(竜舞+威嚇で攻撃ランク0の場合を想定) 鉢巻逆鱗に繰り出すと負けますなwww メガヤンギラス 竜舞読みで繰り出せば砂でマルスケを潰しつつ次のターンのエッジor冷パンで倒せますなwww メガヤンギのBなら1積み地震を余裕の1耐えですぞwww竜舞Z逆鱗は厳しいですなwww 鉢巻逆鱗に繰り出すと負けますなwwwメガシンカ前に地震を貰っても負けますなwww どうでもいいですがメガヤンギなら積んでない逆鱗も地震も2耐えできますなwww なお、先に砂を撒いておけばマルスケ自体は自動で潰せますが、その場合積むターンにはマルスケが残っている状態で相手しないといけないので微妙ですなwww 通常ヤンギラス メガヤンギと同じですなwww こっちの場合はイワZが使えるのでそれもありですぞwwwZエッジでマルスケが残っていても余裕で貫通しますなwww 通常ヤンギでも1舞地震程度ならHP満タンだと1発は耐えることができますぞwww メガヤチート 無振りカイリューにはじゃれつくが中乱数でマルスケ貫通しちゃいますぞwww殺しきれずともスリップダメージ圏内まで追い込むことも多いですなwww 命中込みの瀕死率は50%切っているので、貫通は期待しないほうがいいですなwww 地震受け・炎パン受けと合わせたほうが安全ですなwww 冷パンなら一撃ですが、ピンポすぎますかなwww ヤサイドン 役割放棄気味ですが、鉢巻ロクブラなら3発以上当てればマルスケ貫通で倒せますぞwww持ち物なし地震程度なら2耐えしますぞwww 3発以上当てる確率は5/8なのでギリギリ必然力の範囲外ですが、悪くない賭けなのでどうしようもないときなどに覚えておいて損ではない知識ですぞwww ヤンギと同じくイワZも有効ですなwww ヤッカグヤ 炎パンなし型なら有利ですなwww ゴツメ+C振りめざ氷なら炎パンを受けつつ強引に相手を突破できますなwww ■現環境では対策足りえないヤケモン これらのヤケモンは飛行Zで倒されてしまうので対策足りえなくなりましたなwwwありえないwww ヤットレイ 逆鱗を受け止めれば鉄のトゲでマルスケ剥がしつつ次のジャイロで倒せますなwww 言うまでもなく炎パン型は無理ですし、ランク+1のZ空を飛ぶも耐えられませんなwww Zワザは非接触なのでマルスケ温存されてしまいますぞww ヤャラドス ※ゴツメ型のみ 相手が先手で触れてくれれば後手氷のキバで倒せますなwww ゴツメだろうが鉢巻だろうがマルスケが残っているなら氷のキバでは一撃で倒せませんぞwww 威嚇で竜舞を相殺してもZ空を飛ぶやZ逆鱗は耐えられませんなwww トゲキッス ヒコウZ以外の型なら相手からの有効打がないのでそこそこ安心ですなwww ヤリルリ 鉢巻冷凍パンツで無振りカイリューをマルスケ込み確1ですなwww ヤキノオー 一致吹雪や氷の礫の存在により竜舞を牽制できますなwww天候によりマルスケは解除できますぞwww 撃ち合いは相手に炎技も飛行技も無いという非常にレアケースでしかできませんぞwwww 砂と同じく天候によるマルスケ対策は即効性がないので対策としてはやや微妙ですなwww ちなみにH252メガユキノオーは炎のパンチを低確率で耐えますぞwww メガヤラクロス 空を飛ぶ以外にはロクブラでマルスケ貫通できますなwww メガヤラには積んでないZ逆鱗を低乱数にできるBはありますぞwww 不一致レイジングジオフリーズ 現在実用に足るヤケモンはいませんなwww将来に期待ですなwww 通常ヤャラドスのZ氷のキバで無振りカイリューが58.98%、 ズルズキンのZ冷凍パンツで無振りカイリューが23.83%、 ヤドランのZ吹雪でH252カイリューが88.28%、 マッシブーンのZ冷凍パンツでH252カイリューが88.28% マリルリのZ冷凍パンツでH252カイリューが100% こんな感じですなwww ★第6世代 + 第6世代の対策ですぞwww ■考察(第6世代) 型が多くて読みづらかったのは過去の話ですが、マルチスケイルによるタイマン性能は健在ですなwww 近頃はマルチスケイルで弱点技を無理矢理耐えて弱点保険を発動させる型も多いので注意する以外ありえないwwww ■主な型(第6世代) カイリュー 特性:マルチスケイル 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASorHSベース 技:神速/地震/逆鱗/何か(龍の舞、炎のパンチ、雷パンチ、大文字) 持ち物:こだわり鉢巻≒ラムのみ>命の珠≒弱点保険 大体は意地っ張りの物理型ですなwww特殊主体や役割破壊特殊技もありますが5%程度なのでそこまで気にする必要はないですなwww 鉢巻型以外は龍の舞を搭載しているとみていいですなwww鉢巻型は鉢巻逆鱗・地震でごり押ししたり4枠目の技で役割破壊してくるので注意ですなwww どのポケモンにも言えることですが持ち物や技の推移は環境ごとに変わるので逐一チェックすることですなwww ■対策有力ヤケモン(第6世代) ほとんどが物理型なので、ガブリアス/対策のページと同じようなヤケモンたちで処理できますなwwwボブ対策のページも参照する以外ありえないwww 天候やゴツメや鉄のトゲやサイクル戦でマルスケをつぶしておきたいですなwww ヤキノオー/ヤンギラス 天候を変えてマルスケを潰せますなwww ヤキノオーは炎のパンツには注意ですなwww こいつらがいるだけでカイリュー選出を抑えることも出来ますなwww ただしこいつら単体では他ヤケと比べると対策としては劣るので他と組み合わせて対処するのがいいですなwww メガヤンギならなんと逆鱗も地震も2耐えしてマルスケもつぶせるので鉢巻型以外には後出しから役割持てますぞwww ヤャラドス いつもの物理竜受けですなwww雷パンツ打たれるのは事故ですなwww グランブル 威嚇+メイン無効なので余裕ですなwww威嚇込みで鉢巻地震を2発耐えますぞwww しかしマルスケ発動中だとどう頑張ってもじゃれつくで確1に出来ない点は注意する以外ありえないwww保険()は10%程度(9/15統計)ですなwww ヤットレイ 物理型なら余裕で潰せますぞwww神速逆鱗読みで出せばトゲでマルスケ潰せますなwwww 鉢巻逆鱗、地震を2発耐えますぞwwww 相手が鉢巻だと分かっている場合にヤットの前に出てきたら炎のパンツを打とうとしている可能性が高いですなwww 最近(シーズン13終わり~シーズン14~)はほのおのパンツ持ちが4割以上いるのでこいつで対策するのは危険ですぞwww ヤチート 地震以外に出せれば相手がH無振りなら中乱数でマルスケ貫通しちゃいますぞwww殺しきれずともスリップダメージ圏内まで追い込むことも多いですなwww ボブ対策同様他と合わせたほうが安全ですなwww ヤゲキッス ボブのように岩技で弱点突いてこないので安心ですなwww龍舞搭載型なら相手は神速しかできませんぞwww ヤリルリ H無振りなら鉢巻冷凍パンツで確定でマルスケ貫通するみたいですがそこまでしなくても地震2発耐えてくれるので大丈夫ですなwww ヤラクロス やや役割放棄気味ですが初手かメガシンカ済みで逆鱗以外に出せれば勝てますぞwww シンカ前でも地震か舞に出すなら勝てますなwww ヤサイドン こいつも役割放棄気味ですが、鉢巻ロクブラなら3発以上当てればマルスケ貫通で倒せますぞwww持ち物なし地震程度なら2耐えしますぞwww 3発以上当てる確率は5/8なのでギリギリ必然力の範囲外ですが、悪くない賭けなのでどうしようもないときなどに覚えておいて損ではない知識ですぞwww ■技候補(第6世代) 物理技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 げきりん 120(180) 100 竜 鋼に交代するだけで終わるゴミ技ですなwww ドラゴンダイブ 100(150) 75 竜 主力技ですなwww半減したいですぞwww ストーンエッジ 100 80 岩 ヤャラ等に刺さりますなwww じしん 100 100 地 ヤタグロスなどの地面抜群鋼にはいたいですなwww つばめがえし 60(90) 必中 飛 一致()ですなwwwヤラは致命傷ですぞwww ほのおのパンチ 75 100 炎 ヤュバルゴやヤットレイは焼かれますなwww かみなりパンチ 75 100 電 ヤャラドスに刺さりますがそれだけですなwww アクアテール 90 90 水 ヤサイドンに3倍ですなwww ばかぢから 120 100 闘 ヤンギが死にますなwww しんそく 80 100 無 ゴミですなwww 特殊技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 りゅうせいぐん 130(195) 90 竜 C100でもやっぱり強力だから油断はありえないwww りゅうのはどう 85 100 竜 威力不足ですなwww ぼうふう 110(165) 70 飛 もう1つのメインですなwww結局鋼で半減ですなwww だいもんじ 110 85 炎 これがあるから竜は強いですなwww鋼は焼かれますなwww かみなり 110 70 電 ヤャラやヤドランは即死級ですなwww ふぶき 110 70 氷 地面や草に当たりますなwww きあいだま 120 70 闘 一部鋼や悪に刺さりますなwwwヤンギが大ダメージですなwww なみのり 90 100 水 雨で強化されてることが多いですなwwwヤサイドンに3倍ですなwww 第6世代で特殊は軒並み威力が低下しましたなwwwそもそも竜舞型()が主流なので特殊技全般採用率は低めですがなwwww カイリュー/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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